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ARK
/dev/node

S+ Changelog

posted 05.07.19 12:43 by devnode Mod Update

S+ Changelog

Structures Plus bekommt nun doch noch updates..

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Der Entwickler "OrionSun" hat sein Mod "StructuresPlus" nun doch weiterentwickelt.

Es gibt einige Anpassungen in die wir uns selbst aktuell einlesen.

Fakt ist das es noch weitere Bugfixes gibt aber es noch eine Weile dauern kann.

Changelog

Update: 5. Juli um 7:45 Uhr

- Fixed Stone Wall collision issue

Update: 5. Juli um 3:49 Uhr

- Fixed issue with S+ Cooking Pot not crafting custom recipes
- S+ Industrial Cooking Pot & S+ Tek Cooking Pot can now create & craft custom recipes
- Replaced S+ assets with Homestead assets (reduced mod file size & improves client performance)
- Cryopods can no longer be made into blueprints via the Blueprint Maker (if using the config that allows weapon & item bps to be created)
- Nanny will no longer feed honey to babies
- Nanny will now simply move a set number of food items to babies (this value can be changed via the Nanny's ingame radial menu) that have no food in their inventory & have a food value under the feeding threshold (NannyFeedingStartThreshold)
(note: will only move 1 wyvern milk at a time regardless of settings)
- Removed PreventDinoStasisWhileNannyFeeding config option
- Nanny will now continue imprinting for an additional interval (to fully imprint dino's that mature between)
- Removed placement proximity check from Hitching Posts (ie can place them however close you want)
- Hitched dinos can no longer be picked up or carried by a dino
- Cleaned up how ramps & roofs snap to large & XL walls
- Fixed issue with female Mannequin not equipping gloves
- Renamed S+ items that have Homestead versions
(note: existing S+ items will have been converted to Homestead items, this doesn't not affect structures placed in the world)
- Converter can now convert Homestead items to their S+ counterpart (does not convert from S+ to Homestead)
- Converter now checks crafting cost overrides when comparing whether a conversion is allowed (ie if you want to make the Homestead Dedicated Storage convertible to the S+, then you need to make their crafting costs match by changing one via config)
- Converter is now more descriptive when a conversion fails

Changed Item Names:

PrimalItemStructure_DoubleDoor_AdobeSP
PrimalItemStructure_DoubleDoor_GreenhouseSP
PrimalItemStructure_DoubleDoor_MetalSP
PrimalItemStructure_DoubleDoor_StoneSP
PrimalItemStructure_DoubleDoor_TekSP
PrimalItemStructure_DoubleDoor_WoodSP

PrimalItemStructure_TriCeiling_AdobeSP
PrimalItemStructure_TriCeiling_GreenhouseSP
PrimalItemStructure_TriCeiling_MetalSP
PrimalItemStructure_TriCeiling_StoneSP
PrimalItemStructure_TriCeiling_TekSP
PrimalItemStructure_TriCeiling_WoodSP

PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_AdobeSP
PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_GreenhouseSP
PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_MetalSP
PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_StoneSP
PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_TekSP
PrimalItemStructure_DoubleDoorframe_WoodSP

PrimalItemStructure_FenceSupport_AdobeSP
PrimalItemStructure_FenceSupport_MetalSP
PrimalItemStructure_FenceSupport_StoneSP
PrimalItemStructure_FenceSupport_TekSP
PrimalItemStructure_FenceSupport_WoodSP

PrimalItemStructure_TriFoundation_AdobeSP
PrimalItemStructure_TriFoundation_MetalSP
PrimalItemStructure_TriFoundation_StoneSP
PrimalItemStructure_TriFoundation_TekSP
PrimalItemStructure_TriFoundation_WoodSP

PrimalItemStructure_Ramp_AdobeSP
PrimalItemStructure_Ramp_MetalSP
PrimalItemStructure_Ramp_StoneSP
PrimalItemStructure_Ramp_TekSP
PrimalItemStructure_Ramp_WoodSP

PrimalItemStructure_TriRoof_AdobeSP
PrimalItemStructure_TriRoof_GreenhouseSP
PrimalItemStructure_TriRoof_MetalSP
PrimalItemStructure_TriRoof_StoneSP
PrimalItemStructure_TriRoof_TekSP
PrimalItemStructure_TriRoof_WoodSP

PrimalItemStructure_LargeWall_AdobeSP
PrimalItemStructure_LargeWall_MetalSP
PrimalItemStructure_LargeWall_StoneSP
PrimalItemStructure_LargeWall_TekSP
PrimalItemStructure_LargeWall_WoodSP

PrimalItemStructure_PipeFlex_MetalSP
PrimalItemStructure_PipeFlex_StoneSP
PrimalItemStructure_Wire_FlexSP
PrimalItemStructure_DedicatedStorageSP

Update: 28. Juni um 21:37 Uhr

- Fixed issue with certain items from stack mods not pulling correctly (ie organic & normal polymer, achatina/cementing paste, etc)
- Fixed issue with crop plots not snapping correctly to ceilings with internal pipes/wires
- Fixed issue with Industrial Cooking Pot not snapping to some pipes (existing industrial cooking pots will have sunk down a little, this can be fixed by picking up and re-placing)
- Fixed issue with Transfer Tool not filling the last available stack when transferring items
- Nanny feeding buff will now remove itself from fully grown dinos
- Optimized how the Nanny removes food from its inventory
- Nanny feeding buff will no longer prevent the fed dino from going into stasis
- New Config Option: PreventDinoStasisWhileNannyFeeding (if true, the Nanny's feeding buff will not allow the fed dino to go into stasis)
- Optimized how the Gardener collects from crop plots

Nanny Details ändern - Stand: 28.Juni

Da es einige Verwirrung darüber gibt, wie die Nanny jetzt funktioniert, wollte ich einige Details angeben, damit sich alle Fehlerberichte besser konzentrieren können.

Wenn die Nanny nach Dinos in der Nähe sucht, die gefüttert werden sollen (NannyIntervalInSeconds), berechnet es, wie viel Futter benötigt wird, um sie auf ihre maximale Futtermenge (max Lebensmittelwert - aktueller Lebensmittelwert). Sie entfernt dann so viel Lebensmittel aus ihrem Inventar und wendet einen Buff mit so viel Lebensmittelwert darauf an. Der Hunger des Dinos wird dann vom Wert der Buffs abgezogen, bis er aufgebraucht ist.

Wenn ein Baby-Dino zum Beispiel einen maximalen Futterwert von 500 und derzeit 50 Futter hat, wird das Kindermädchen einen Buff mit einem ungefähren Futterwert anwenden. Wert von 450 Lebensmitteln, während der Wert von 450 Lebensmitteln aus ihrem Inventar entfernt wird. Der genaue Wert hängt von der Art und Menge der Lebensmittel in ihrem Inventar ab (wenn dies eine Fleischfresserin war und Sie rohes Fleisch im Inventar hatten, ist jedes rohe Fleisch 40 Lebensmittel wert, sodass es 11 rohes Fleisch verbraucht, um eine Stärkung zu erzielen 440 Lebensmittelwert).

Bemerkenswerte Unterschiede zwischen diesem und dem alten Weg:

1.) Der Dino ist nicht länger vom Verhungern bedroht, solange er den Buff hat, und er ist weniger anfällig für Sterbefälle in der Zeit zwischen dem Check des Nannys für Dinos in der Nähe.

2.) Anstatt bei jedem Dino-Check eine Menge Berechnungen und Inventarabfragen durchzuführen, muss er nur einmal prüfen und wendet dann den Buff an. Dies bedeutet, dass das Kindermädchen weniger Einfluss auf die Ressourcen eines Servers hat.

3.) Der Buff hält so lange an, bis sein Futterwert erschöpft ist, was hoffentlich den Übergang zu einem Futtertrog sauberer abdeckt, da der Buff unwahrscheinlich erschöpft ist, wenn er genug reift, dass das Kindermädchen ihn nicht mehr füttert Nanny wird auch Dinos füttern, die den Reifegrad zwischen Baby und Jugendlichem ein wenig überschritten haben, um bei der Bekämpfung von Futtertrogverlusten zu helfen.

4.) Große Mengen von Lebensmitteln werden gleichzeitig anstelle von jeweils 1 verwendet. Bei einigen Dinos mit großen Lebensmittelwerten kann dies bedeuten, dass viele Stapel verwendet werden.

 

KNOWN ISSUES:


- Walls snapped to walls will not be level with walls snapped to ceilings.

- You need to select an item in a remote inventory before you can open the pull resource menu (this is due to a bug with the ARK dev kit)

- Homestead structures are converted to their S+ counterpart when the server restarts. All S+ servers should set AllowIntegratedSPlusStructures=False in their config (see this discussion for more details)
 

COMMON ISSUES


1.) ALL YOUR STRUCTURES DISAPPEARED - your update was not successful. This is NOT an issue with this mod, its an issue with the mod update system. (Your server/single player game will have numerous backup files for you to restore to after you correctly update the mod)

2.) YOU CAN'T PLACE STRUCTURES - there is an issue with a mod that is being loaded before S+. S+ does NOT require any specific load order but if a mod that is loaded before it, updates incorrectly it can cause issues for mods that load after it. Move S+ up your load order to determine which mod is causing the issue.

3.) YOU CAN'T LEARN AN ENGRAM - you use a mod that remaps the vanilla item (ie EC), you need to remove the engram prerequisites by adding an engram override to your game.ini file.

4.) CAN'T PLACE STRUCTURE/OBSTRUCTED - no collision was removed from the mod. You can enable it by editting your game.ini(server) or simply checking the option on load singleplayer game menu(left side, very bottom). See this discussion for more info.

5.) THE MOD ISN'T LOADING - delete it from your server and re-install it. This will fix so many issues its ridiculous. Sometimes the mod files get messed up after ARK updates or other mod updates and the quickest way to fix these is to simply delete the files and re-install them. The best way to do this on a server is to FTP in and manually delete the mod folder and .mod file and then copy the new mod files over from a successfully updated singleplayer game. Relying on auto updaters or host installers can be problematic and should only be used by the nearly computer illiterate (not an insult to those who are but seriously its 2018).

6.) A CONFIG SETTING ISN'T WORKING - You didn't edit the correct file or you did it while your server/ASM was open and the setting wasn't saved correctly. 

7.) YOU HAVE A NITRADO SERVER & EXPERIENCE A CRASH - If you do not see a ton of other posts about crashes, then you are crashing because they have cached a corrupted copy of the mod and are distributing that to you. You will have to manually copy the mod files from your local computer to your server.

 

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